皆さま、こんにちは。
『七つの大罪~光と闇の交戦~』プロデューサーのKOO Pです。
今回の開発者ノートでは、プレイヤーの皆様が気にしている最近のアップデートの方向性と
ゲームの変化についてお話ししながら、私ども開発者が悩んだ内容とこれから改善していく部分をお伝えしたいと思います。
まず、詳しい内容をお伝えする前に『グラクロ』を応援してくださっているプレイヤーの皆様にお伝えするのが遅れてしまった点、そしてコミュニケーションを取る姿勢が足りなかった点につきまして深くお詫び申し上げます。
最近のアップデートによりプレイヤーの皆様の懸念の声が高まっている中、より早く対応策と改善策を出さなければなりませんでした。
しかし、それよりも重要な部分は『グラクロ』を信じて応援してくださっているプレイヤーの皆様の信頼を回復することであると考え、より根本的な問題を解決するために私ども開発陣は深く反省し努めて参りました。
様々な問題と今後の改善策についてまだ内部で論議中ですが、『グラクロ』を心配してくださっているプレイヤーの皆様をこれ以上お待たせするとこはできないと判断いたしました。
そして、最も至急かつ重要な内容を優先的に改善しこれについてお伝えいたします。
1.フェスガチャ運営について
まず、プレイヤーの皆様から最も多くのご意見をいただいたフェスガチャ運営に関する問題と、今後の改善方案についてお伝えいたします。
[フェスガチャの周期]
フェスガチャの周期に関しまして、グローバル版1.5周年聖戦フェスガチャは、以前とは異なり第1弾および第2弾それぞれに新フェスキャラが登場する構成で開催いたしました。
その結果、多くのプレイヤー様が連続して開催された新フェスガチャに大きな負担を感じ、今後もより早い周期でフェスキャラが登場するのではないかという懸念の声も上がってきました。
この点につきましては弁解の余地もなく、プレイヤーの皆様の『グラクロ』をプレイするパターンと性向を慎重に考慮できていなかった事をお詫び申し上げます。今後は上記の構成のような、一回のフェスにて2つのフェスガチャを開催するアップデートは実施いたしません。
また、性能が重要なフェスキャラの開発と検証過程では、より万全を期し不具合を最小限に抑えられるような改善を心掛けます。
[既存のフェスキャラ獲得周期の変更および新フェスキャラ出現率の上昇]
フェスキャラの性能と活用価値が高くなるにつれ、多様なコンテンツにて使用される状況が多くなり、フェスキャラを獲得する目的もさらに大きくなっています。
そのため、フェスキャラの出現率も改善が必要だというご意見をいただきました。
改善策として、近日中に実施の新フェスガチャのフェスキャラ出現率を直前フェスガチャ対比2倍に引き上げ、新フェスキャラ獲得の負担を軽減したいと思います。
そして、フェスガチャ期間に一部登場していた以前のフェスキャラを新フェスガチャのラインナップから除き、従来のフェスキャラについては定期的に開催される常設ガチャイベントとして新たに入手機会を設けるようにし、フェス期間でなくても獲得できるように改善いたします。
この部分はフェスキャラの価値を維持しつつ、フェスキャラを時期にとらわれることなく獲得できるようにする改善の意図として受け止めていただけたらと思います。
引き続き常設ガチャ運営改編案と関連にてお伝えいたします。
[常設ガチャ運営改編案およびガチャイベント]
現在常設運営されているガチャのうち「七つの大罪」、「七つの大罪 戒めの復活」、「七つの大罪 神々の逆鱗」ガチャを一つに統合して運営する予定です。
常設ガチャを統合し、24時間単位で選定された3キャラの確率が上昇するピックアップイベントにて、対象キャラの確率を従来より引き上げ、ピックアップイベントに合わせて希望のキャラを高確率で獲得できるよう改編します。
そして、統合した常設ガチャに月初めや月半ばなどの毎月特定期間、従来の常設ガチャのラインナップにいなかったキャラが一時的に登場するガチャイベントを開催いたします。
イベントとして追加されるキャラは、先ほどお伝えした既存のフェスキャラ、シーズナルキャラ、〈七つの災い〉キャラなど、フェスや特定の時点でのみ獲得可能だったキャラで構成する予定です。
月初めにはフェスキャラが、月半ばにはシーズナルキャラ、〈七つの災い〉キャラが登場する方法で運営する計画が立っております。
今回の改編案は常設ガチャに適用される事項であるため、既存の常設ガチャに追加された広告視聴を通じて1日1回の無料ガチャの機会が提供される部分も、特定期間に関係なく同一に維持される予定です。
常設ガチャの統合およびガチャイベントは9月末の適用を目標としております。
[フェスティバルコインショップ運営]
現在まで多くのフェスイベントの開催に応じて、フェスキャラのコインの活用に関する部分についても多くのご意見をいただいている状況であり、これと関連した対応策も現在計画中です。
上記でお伝えしたように、常設ガチャ改編によりフェスではない期間でもフェスキャラを獲得できるようになるため、これにより獲得できるフェスキャラコインを持続的に活用できるよう、今回のフェスが終了した後も、常時フェスティバルコイン専用ショップを運営する予定です。
フェスティバルコインショップは、ローテーション形式で既存のフェスキャラを交換できるように構成いたします。
また、ゲーム上の特別なアイテムも購入できるように構成し、プレイヤーの皆様のご要望に基づき、周期的に交換商品の構成を変更する方法で運営していきたいと考えております。
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2.超覚醒段階解放について
次は、超覚醒6段階解放に伴い超覚醒素材の獲得についての内容です。
定期的に超覚醒コインを獲得していたイベントダンジョンの入場アイテムの送付が、修練窟の入場アイテムと交互に送付される方式に変更され、超覚醒コインの獲得がより必要となる超覚醒解放のタイミングで、より負担を感じているといったご意見をいただいている状況です。
超覚醒コインの獲得の拡大は以前の開発者ノートにてお伝えした通り、持続的なイベント供給を通じて負担を軽減していく予定です。
そして、今まで不足していた部分を少しでも補うため超覚醒コイン30個および、4000万DL大感謝祭期間中メンテナンスの際にお送りするタイムリミットダンジョンの鍵および修練窟の鍵の2つを全て送付いたします。
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3.魔獣戦について
8月末に新アップデートされた魔獣戦は最高難易度の攻略型コンテンツであり、現在でも最上階まで攻略するために多くのプレイヤー様が挑戦している状況です。
魔獣戦は特定期間のイベントで開催される単発コンテンツではなく常設のコンテンツで構成されているだけに、長い目で攻略法を探しながら必要なキャラを育成し、持続的に挑戦する攻略の楽しさと育成の目標達成を体感する目的で企画したコンテンツです。
その過程でプレイヤーの皆様の挑戦と攻略のための努力の結果、得た材料によって聖物を製作し各キャラが持っている特徴をさらに特化させる過程につなげることを意図いたしました。
しかし、現在魔獣戦は企画の意図に反してプレイヤーの皆様からいくつかの問題点を指摘していただいております。
まず、攻略難易度に対して獲得できる製作素材の獲得量と、新聖物の追加ペースについてです。
この部分については、現在プレイヤーの皆様の魔獣戦クリア状況および聖物の獲得状況を基に素材バランスを検討中です。
聖物製作の一部素材を世界樹の塔交換所でも定期的に獲得し、聖物製作にかかる時間を軽減できるように改善する予定です。
そして各聖物の追加ペースは現在予定された日程より遅らせる方向で検討中であり、特に現在ステータスが優位にあるフェスキャラの聖物は後の順位にずらして追加することを目標としております。
そして、魔獣戦ステージ報酬として獲得できた宝箱およびキャラ強化ポーションは、コンテンツ難易度に比べて過度に価値が低いというプレイヤーの皆様からのご意見を考慮し、9月23日(木)メンテナンスにて魔獣戦ステージ報酬を変更する予定です。
従来の宝箱(銅)にて獲得できた宝箱やキャラ強化ポーションに代わり、難易度に応じて聖物製作に必要な素材である魔力の精髄やヴェルハラの光輝を獲得できるように変更いたします。
最後に、魔獣戦のアップデート直後、攻略のためのキャラ育成が普遍化していない時点で魔獣戦の聖物製作パックを販売開始した事について「最上位攻略コンテンツのプレイ価値と目標を落としている。売上だけのためだ」というプレイヤーの皆様からの叱咤も重く受け止めております。
魔獣戦聖物製作パックの場合、その後に予定していた聖物追加日程とリストに合わせて必要だと思うプレイヤー様が付加的に獲得できるように構成したパックですが、アップデート時点に対する考慮が不十分で、販売方法もプレイヤーの皆様が十分に納得しにくかったと思います。
したがって、魔獣戦聖物パックの販売が、苦労してコンテンツ攻略しているプレイヤー様に剥奪感を与え、最上位コンテンツの象徴性を損ねると大多数のプレイヤー様が感じている場合、魔獣戦聖物パパックの販売方法と周期を見直したいと思います。
これに関連して、プレイヤーの皆様からのご意見を参考にさせていただきます。
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4.騎士団対抗戦について
騎士団対抗戦は現在、ノーマルの改善作業とともに上級の改編も検討中です。
前回の開発者ノートでお伝えしたとおり、騎士団対抗戦(ノーマル)が新設され、一ヶ月に騎士団対抗戦(上級)と騎士団対抗戦(ノーマル)が一度に行われる点において上位騎士団のプレイヤー様が疲労感を感じている状況で、この部分を改善するために各対抗戦の明確な区分および運営方法の変化が必ず必要だと判断いたしました。
また前回の開発者ノート以降、騎士団対抗戦(上級)の開催時点を延長する方向性について、ゲームの目的となるコンテンツの開催を従来より間欠的に進める部分が残念だというご意見も多くのプレイヤー様からいただきましたので、新しい方向性に再編を準備しております。
現在議論中の方向性は、騎士団対抗戦(上級)および(ノーマル)を毎月同じ時点で行い、ノーマルを上級の下位ティアの概念で構成して上級参加騎士団は上級に集中し、ノーマルは上級参加以外の騎士団が参加を申請し、気軽に楽しめるように構成しようと思っております。
そして騎士団対抗戦(上級)が上位対抗戦として設定し、それにふさわしい報酬の上方修正および特別な報酬を追加し、上級に挑戦し持続しなければならない目標と満足感を与える予定です。
また、最近の育成開放とキャラ性能の強化によって攻撃隊の利点がさらに深まるバランスの不均衡と、それによって戦力の差がある状況でも獲得可能な対抗戦点数の弁別力がだんだん消えていく問題も、守備隊の強化などのバランス調整を通じて改善していきたいと思います。
騎士団対抗戦(ノーマル)は、高い拠点バフによりキャラ育成度が低い騎士団員の参加がほとんど不可能な点を改善し、より多くの騎士団員が気軽に楽しめるように10月中に改善する予定です。
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5.キャラ収集および育成に対するメリットの強化
『グラクロ』は収集型ゲームであり、キャラの収集と育成が重要な要素であると同時にプレイを継続させるのが目標だと思います。
『グラクロ』には、所持するキャラの闘級を合算して[全体闘級]として反映し、[全体闘級]の一定区間を達成するたびにキャラ全体のステータスが上昇する[闘級バフ]システムが存在します。
[闘級バフ]はキャラ全体のステータスを同時に上昇させる唯一の育成要素の一つですが、区間達成に長い時間を要し、現在バフが付与される闘級が400万で止まっている状況です。
そのため、目標付与と育成体感が初期に比べて不足するシステムであると考えております。
これらの部分を補うため、キャラ全体の育成に向けたシステムを追加で検討しております。
[闘級バフ]の拡張システム形態で、より細分化された育成段階と各段階別ステータス上昇適用方法により、キャラ全体が少しずつ成長する体感と目に見える目標を提示し、キャラを育成するプレイ動機を強化していきたいと思います。
長い時間プレイしながら多くのキャラを収集して成長させてこられたプレイヤー様には満足感を、一生懸命プレイしてくださっているプレイヤー様には段階別育成の楽しさと目標を持つことができるシステムで構成する予定です。
より具体的な内容が決まり次第、次回の開発者ノートにてご案内いたします。
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6.復刻コラボの準備状況について
アンケート調査を通じて『グラクロ』を応援してくださる多くのプレイヤー様より、以前行われたコラボの復刻を希望するというご意見をいただき、今年6月の開発者ノートにてコラボ復刻のために各IP企業と協議中だとお伝えいたしました。
早い時期にコラボを復刻できるように、現在各IP企業と緊密に協議中ですが各企業の事情により日程を確定することが多少難しい状況です。
そのため、以前のコラボアップデート順序とは関係なく、まず実施可能なコラボを最大限繰り上げて実施する方向性で計画を調整しております。
開発者ノートによるコラボ復刻を言及して以降、一部のプレイヤー様の推測性コラボ関連情報が共有され、推測性情報を超えて既成事実かのように拡散している場合もあります。
特に、最近の動向で復刻が確定したかのように語られる特定コラボ関連の復刻情報は事実ではなく、該当コラボの詳細内容も実際の事実とは無関係であることを開発者ノートを借りてお伝えしたいと思います。
そしてこのような事項について弊社の開発陣は、プレイヤーの皆様のコラボ復刻への強い願いとして受け入れており、早速コラボ復刻についてご案内できるように努めてまいります。
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7.運営とコミュニケーションについて
上記でお伝えした内容は多くのプレイヤー様より沢山のご意見をいただいている事項の中で、現在議論された内容を基に最優先で改善を予定しているものです。
もちろんこれら以外にも不足している事項がまだ多いと思います。
当面の改善によってプレイヤーの皆様が少しでもご満足したうえで『グラクロ』を楽しんでいただけるように、今後も皆様のご意見に耳を傾け改善を続けて参ります。
そして最近のアップデートについて一部のプレイヤー様により、お知らせや事前案内なくゲームデータの調整や変更をしているのではないかという疑問が提起されております。
私たち『グラクロ』はアップデート運営の透明性と公正性を最高の価値としているため、絶対にゲームデータや仕様をお知らせなしに任意で調整する事例はございません。
もしお知らせや案内と違う部分があるとすれば、意図していない不具合によって発生する事項であり、事前に防止できるように努めて参ります。
事前に発見できなかった部分についてはご意見やご提供いただければ迅速に対応できるようにいたします。
私どもは常にプレイヤーの皆様のご意見に耳を傾けて参ります。
開発運営スタッフの努力がプレイヤーの皆様に伝えられ、信頼できる雰囲気を作り再び楽しんでいただける『グラクロ』となるように最善を尽くしていきます。
まだまだ足りない部分が多い『グラクロ』ですが、変わらずに応援してくださっているプレイヤーの皆様に心より感謝申し上げます。
これからもプレイヤーの皆様に満足していただけるよう最善を尽くし、絶えず努力いたします。
これからも『七つの大罪~光と闇の交戦~』をどうぞよろしくお願いいたします。