
こんにちは。
『七つの大罪~光と闇の交戦~』プロデューサーのKOO Pです。
プレイヤーの皆様こんにちは!
お元気にお過ごしでしょうか?
今回の開発者ノートでは、コラボアップデートや、8月以降に追加されるコンテンツの改善事項、今年末までのアップデート方向性に関してご案内いたします。
それでは8月の開発者ノートをスタートします!
1.【コラボリターンズについて】
プレイヤー様が愛してくださった『グラクロ』×『オーバーロード』コラボが再び開催されます。
『グラクロ』×『オーバーロード』コラボは、日本・韓国では2023年10月に開催したコラボで、終了以降もプレイヤー様からの関心や愛を受けて10ヶ月ぶりに再開催することになりました。
昨年のコラボ時にお披露目した地下迷宮、イベント殲滅戦などの様々なコラボコンテンツを楽しむことができます。また、既存のコラボキャラ以外にも『オーバーロード』の重要なキャラが新しく登場します。
コラボを記念して様々な報酬も用意されていますので、ぜひ『オーバーロード』コラボを楽しんでくださると幸いです。
2.【2024年下半期アップデート方向性について】
現在、開発チームで準備中である『グラクロ』の2024年下半期のアップデート方向性についてお伝えいたします。
2024年上半期は、長い間サービスを提供して恒常化したゲームの流れに新しい変化を与えるために、既存のアップデート運営方法の変化を試みました。
『黙示録の四騎士』コンセプトのロビー追加から戦闘メニューの改編、冒険日誌や英雄の書追加など、プレイ中の細かな部分の改編を行いました。さらに5周年を記念して開催された、プレイヤーの皆様の記録を確認できるマーリンの研究室や、これまで製作してきた主要キャラのOSTを楽しめるスペシャルオリジナルレコードの製作、各サーバーの強者が対決するスペシャルワールドトーナメントなど、真新しいアップデートやイベントを体験できるように準備いたしました。
また、プレイヤー様が期待する新キャラのアップデート過程についても、URキャラの登場と共にフェスの周期短縮が行われ、多くのダイヤ報酬をご用意しつつ新キャラの魅力を最大化できるように変化を試しました。
もちろん、この変化に多くのプレイヤー様が関心を抱いてくださっただけに、その過程で不十分なところや不便な部分もあったと思います。開発チームも皆様のご意見を敬聴し、内部でも変更の方向性を検討しております。
今後年末までの下半期アップデートでは、上半期アップデートのフィードバックを受け入れ、足りない部分に関する再調整や皆様のご期待に沿えるような追加改善、および新しく楽しめるコンテンツの追加を目標として進行しようと思います。そのうち、いくつかを今回の開発者ノートにてお伝えいたします。
3.【フェスアップデートの周期について】
開発チームは、上半期アップデートにて進行された早い周期でのフェス開催について、皆様からのご意見を大事に考えています。今年の上半期アップデートでは、様々な報酬や育成素材の補給のため、シーズンフェスとしてより豊かな報酬を受け取っていただこうと変化を試しました。しかし、むしろその過程で予想より多くのプレイヤー様に負担を強いたところがあったと確認できました。
今回の上半期シーズンフェスを通じて、より多くの育成素材やダイヤ支援がありましたが、頻繁な新キャラの登場によるプレイヤー様の負担が問題になっていると考えています。このような問題をもとに、今後のフェス周期に関する方向性を議論しております。皆様のご意見をもとに、より良い変化を起こせるように努力いたします。
4.【既存コンテンツ改編による疲労度緩和ついて】
『グラクロ』は、長い間プレイヤー様に様々な楽しさを与えるために、新しいコンテンツを提供しようと絶えず努力いたしました。どれだけ面白いコンテンツでも、繰り返されるほどその面白さに慣れてしまうため、新しいコンテンツを提供し続けることが必要だと考えております。
今年は魔神王戦や超越魔獣戦など、プレイヤー様が挑戦し、繰り返しプレイする必要があるコンテンツをお披露目しました。その分、今年の年末までのアップデートでは、既存コンテンツの改編や簡略化に重点をおいて進行する予定です。
そのうち、準備中のいくつかをお伝えしようと思います。
1)修練窟
修練窟は、過去に改編を実施したこともあるコンテンツですが、改編した後にも多くの複雑なところが残っていると思います。
長く維持されているコンテンツですので、多くのプレイヤー様は慣れてしまっているかもしれませんが、だからこそより快適にコンテンツをクリアできる方法について悩んでいます。現在開発チームは、特定条件を達成すると修練窟の全戦闘を一度にスキップできる機能について適用を準備中であり、当改編は9月中のアップデートを通じて実現できるように計画中です。
2)ヒーローアリーナの報酬受け取り方法の改善
ヒーローアリーナは、騎士団に所属していないプレイヤー様も騎士団対抗戦を疑似的に体験し、騎士団対抗戦を進行しているプレイヤー様も負担なくプレイしながら、キャラの育成素材を獲得できるように作られたコンテンツです。
しかし、シーズンを基準とした長い開催期間と、すべての防御チームをクリアしなければならない報酬獲得方法がプレイヤー様に負担をかけ、疲労度が高いコンテンツであることを認知しており、これを順次解消する予定です。
まず報酬獲得方法について優先的に調整を行う予定で、リーグ内のすべての防御チームを撃破しなくても、クリア段階に応じた報酬を受け取れるように報酬受け取り基準を緩和する予定です。また、これによって難易度の選択もより便利になるよう改編する予定です。
開催期間なども順次改善する予定のため、当該コンテンツの改善は今後お知らせにてご案内いたします。
3)魔神王戦の倍数プレイ
魔神王戦は、状況に合わせて魔神王が提示する条件のカードを使い、魔神王を無力化させてステージを攻略する楽しさを体感できるように企画されたコンテンツです。また、真覚醒という新しい育成要素も追加し、プレイヤー様に戦闘と育成の楽しさを体感していただくつもりでした。しかし、現在活用しているキャラの真覚醒を完了した後、最終的に登場したすべてのキャラの真覚醒が目標になる関係で、魔神王戦を多くプレイすることが要求され、プレイを通じて得る満足よりも疲労度が高くなってしまう状況になっております。
このような問題を改善するため、プレイヤー様がより速く、少ないプレイ回数で記憶の結晶を獲得できるように、登録したコインの数量によって記憶の結晶ボックスの報酬獲得倍数を増加させる機能の追加を計画しております。
この部分も、なるべく早く9月中にアップデートできるように準備中です。
5.【新規コンテンツの追加および既存コンテンツの改編について】
今年の下半期アップデート方向性に関してお伝えしたように、既存コンテンツの疲労度を減らすこと以外にも、既存コンテンツの変化を通じて新しい楽しさを体感できるように計画中の新規コンテンツについてご案内いたします。
1)地下迷宮の改編
ローグライクジャンルの戦闘を体験できる地下迷宮がオープンしてから、長い時間が過ぎました。
シーズン制で開催される地下迷宮の場合、コラボや正規シーズンによって深層部の構成やパッシブに変化を付け、少し違う体験ができるように調整しておりますが、全般的なコンテンツ構成による限界があったと感じました。
今年の下半期アップデートでは、プレイヤー様の地下迷宮攻略に少し違う楽しさを与えるために、難易度の選択およびランキング、新規マスなどの要素追加を準備中です。
改編された地下迷宮では、プレイヤー様の選択によってより高い難易度の迷宮に挑戦することができます。挑戦結果によるランキングを通じて、プレイヤー様に名誉ある挑戦や競争の楽しさを体感いただけるように準備する予定です。今回の改編で新しく加わる攻略要素と共に、他のプレイヤー様に地下迷宮攻略を自慢できる機会になることを願っています。
詳細は別途のお知らせにてご案内いたします。
2)新ミニゲーム-パーシバルの冒険
プレイヤー様が楽しんでくださるミニゲームに少し新鮮さを加味しようと思い、新規ミニゲームを追加する予定です。
皆様が気軽に楽しめるように準備中のミニゲームは、メジャーなゲーム方式を基にした『黙示録の四騎士』コンセプトのゲームです。
もちろん、毎日一定のプレイが強制されて負担にならないよう、報酬の獲得基準も考慮してお披露目いたします。
ミニゲームを通じて、お待ちいただいている『黙示録の四騎士』の世界を少しでも楽んでいただけると幸いです。
3)イベントボス戦の改編
イベントボス戦は、主要イベントごとに登場するプレイイベントコンテンツです。
ただし、キマーラやマーレックの初登場を記憶しているプレイヤー様は、今とは違う難易度だったことをご存じだと思います。
初期のイベントボス戦は、闘級が高いプレイヤー様も新規プレイヤー様も、難易度の選択を通じて皆様が楽しめる方向でバランスを調整しましたが、長い間繰り返される過程で、報酬を獲得するための単純なコンテンツになっているかと思います。
開発チームは、初期のイベントボスに挑戦して、攻略を見つけて共有していた楽しさを再度提供するために、育成状態によって既存より少し高い難易度のイベントボスに挑戦し、より早くイベント報酬を獲得できるような方法を適用しようと思います。
もちろん、すべてのプレイヤー様が参加できるというイベントの方向性から外れないように改編予定です。同時に、より高い難易度への挑戦によって、より素早くイベントをクリアしていただけるようよう、10月中の改編を目標として準備しております。
4)PvP(バイゼル喧嘩祭り)のチャレンジャーコインを追加
PvP(バイゼル喧嘩祭り)は、『グラクロ』の最も重要なコンテンツの一つです。毎週喧嘩祭り(一般)を通じてダイヤを獲得できる窓口であり、喧嘩祭り(上級)や王者決定戦にて自分の成長や戦略を競う魅力的なコンテンツだと思っております。今まで王者決定戦シーズンではない期間には、王者決定戦をプレイしてもこれといった報酬を受け取ることはできませんでした。それにもかかわらず王者決定戦を楽しんでくださるプレイヤー様のために、少しでもプレイに役に立つ報酬を獲得できるように改編しようと思います。今回の8月末アップデートにて、王者決定戦の報酬にチャレンジャーコインを追加する予定です。既存の喧嘩祭りをプレイすると獲得可能だった喧嘩祭りコインと共に得られるチャレンジャーコインを通じて、新規アーティファクトカードおよびコスチューム強化素材などを交換することができます。多くのプレイヤー様がPvP(バイゼル喧嘩祭り)をより楽しんでくださると幸いです。
お伝えしたような既存コンテンツの改編以外にも、すべてのプレイヤー様が負担なく楽しめる新しいルールの新PvPコンテンツや、プレイ負担を最小限にしてプレイできるPvEコンテンツも、下半期にお披露目できるように準備しております。詳細は、今後の開発者ノートにてご案内いたします。
6.【戦闘メニューの改善について】
戦闘メニューは、多くのプレイヤー様が最も頻繁に利用するUIであり、すべてのコンテンツに素早くアクセスできる重要な役割を果たしています。最近、シーズンごとのコンテンツが追加され、重要度が高いコンテンツを中心に戦闘メニューの改編が行われましたが、その過程で画面やコンテンツ配置の限界により一部除外したコンテンツがありました。
特に大乱闘の場合、常時開催されるコンテンツにもかかわらず戦闘メニューへのアクセスボタンがなくなり、PvP(バイゼル喧嘩祭り)へ一旦入場してから、再度大乱闘に移動する不便さがありました。また、シーズン形式で運営されるコンテンツについても、戦闘メニューでそれぞれのシーズン進行期間を直観的に確認することが難しくなっています。そのため、今回の改編で超ボス戦、地下迷宮、ヒーローアリーナのようにシーズン形式で開催される戦闘メニューを上段に表示して、シーズン戦闘の進行を確認できるように改善する予定です。
今回の開発者ノートでは、2024年下半期までのアップデート方向性を中心にお伝えしました。今後もプレイヤー様が期待している様々なコンテンツやアップデート内容をお伝えできるようにいたします。
お伝えした内容は、今年の年末までに順次アップデートする予定であり、詳細はお知らせおよび開発者ノートにてご案内いたします。
これからもプレイヤーの皆様にご満足いただけるよう最善を尽くし、絶えず努力いたします。
引き続き、『七つの大罪~光と闇の交戦~』をどうぞよろしくお願いいたします。