皆さま、こんにちは。

『七つの大罪~光と闇の交戦~』プロデューサーのKOO Pです。
2020年も残りわずかとなりました。
2020年は世界的に情勢が著しく変化し、不安に駆られながらも新しいライフスタイルに適応するために努力した一年となりました。
まだまだ大変な時期が続いておりますが 来る2021年は通常の日常に戻れるようになることを切に望んでおります。
今年も『七つの大罪~光と闇の交戦~』を楽しんでくださったプレイヤーの皆さまのご関心とご愛顧を改めて実感し、感謝の気持ちでいっぱいです。
2021年も、プレイヤーの皆さまにより満足していただけるように絶えず努力してまいります。
今回の開発者ノートは、今後行われる新キャラアップデートの方向性と、2021年上半期中にアップデートを予定している内容についてお伝えいたします。
1.新キャラアップデートの方向性
これまで〈七つの大罪〉を中心とした主要キャラが追加されておりましたが、ストーリー展開に合わせて新キャラを追加する方向性へと変更する予定です。
魔神族と女神族の熾烈な戦いである“聖戦”をテーマにした新キャラや、強力になった〈十戒〉ともう一つの姿の〈四大天使〉などが新キャラとして登場する予定です。
“聖戦”をテーマにした新キャラアップデートは、既存の〈七つの大罪〉キャラアップデートとは異なる方向で行う予定です。
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2.超ボス戦の難易度およびシステム追加
超ボス戦は『七つの大罪~光と闇の交戦~』で初めて登場した攻略型上位難易度コンテンツであり、改編を経て、現在はクリア攻略よりも高得点を出すためのプレイが必要となっている状況です。
このような状況を変化させる必要があると判断し、超ボス戦新シーズンアップデート時に上位難易度の追加と攻略を目標とするシステムを追加する予定です。
上位難易度は攻略が難しいため戦闘中のバトルスコア獲得システムを撤廃し、クリアのためのプレイ目標項目をチェックするシステムを追加して、プレイヤーの皆様に従来の超ボス戦のプレイとは異なる経験ができるように構成したいと考えております。
また、達成した目標項目に基づいて追加報酬を獲得でき、シーズン終了後に各項目ごとに最高目標を達成したプレイヤーの方は名誉の殿堂入りをするシステムを検討中です。
この他にも、従来のバトルスコアの点数体系に変化を与えるシステムも準備中です。
戦闘開始前にハンディキャップ項目を任意でチェックし、クリア時ボーナススコアをもらえるシステムも追加する予定であり、このシステムはイベント超ボス戦にて先行実装する予定です。
超ボス戦のシステム変更に関する詳しい内容につきましては、今後お知らせにてご案内いたします。
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3.試練の塔の改善
試練の塔は闘級を上げるために必要な超覚醒コインを周期的に獲得できる成長連携型コンテンツです。
ただし、攻略が必要なため上位層をクリアすることが容易ではなく、チーム編成の制限などにより
プレイ難易度は実際の難易度より高いと感じていると思います。
試練の塔の制限項目を緩和し、よりプレイに集中して育成素材を安定的に獲得できるように近日のアップデートにて改善する予定です。
そしてその後の改編アップデートにより、シーズン単位で初期化されるコンテンツではなく、継続的に層が追加されるタワー型コンテンツに変更する予定です。
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4.コスチューム獲得方式の変更
キャラの外観を変更できるコスチュームはダイヤで購入しなければならないため、負担を感じている
プレイヤー様や、シーズンイベントで獲得できるコスチュームを逃して残念に思っているプレイヤー様もいらっしゃると思います。
今後追加されるコスチュームはダイヤでの購入以外にもゲームプレイを通じて同一のコスチュームを獲得できるようにするなど、プレイヤー様の負担を軽減したいと考えております。
また、専用マイレージシステムを導入してコツコツとプレイしながらコスチュームを獲得できるようサポートし、前シーズンのイベントコスチュームも獲得できるように構成する予定です。
専用マイレージとは、後ほどお伝えするホークパスシステムの改変につながる内容になります。
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5.ホークパスシステムの改変
ホークパスミッションの構成を週単位に変更し、ミッションクリア時にマイレージが貯まる専用マイレージを導入する予定です。
この変更にともないホークパスは定期コンテンツとなり、継続して購入した場合はボーナスマイレージが獲得できるようになります。
ホークパスマイレージは継続して累積されるポイントであり、上記でお伝えしたコスチュームを購入できるマイレージショップも追加する予定です。
マイレージショップのアイテムは周期的に新商品が追加され、ローテーションで商品が変わるシステムになる予定です。
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6.騎士団対抗戦の拡張
騎士団対抗戦により多くの騎士団が参加できるようにリーグ拡張の開発を進めています。
騎士団対抗戦は多くのプレイヤー様が参加するコンテンツであり戦闘の情報量が多く、一度に多くのリーグを拡張することは困難ですが、騎士団対抗戦に参加したいというプレイヤーの皆さまのご意見を反映させるため順次リーグを広げていく予定であり、準備ができ次第ご案内いたします。
また、騎士団対抗戦の拡張に合わせてシーズン開催日程を調整し、追加ルールの導入も計画しています。
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7.装備オプション一括変更システム
前回の開発者ノートで一部公開した装備関連システムが実装される予定です。
装備の一括強化システムの次は、装備の追加効果を選択し、一括で変更することができるシステムの追加を予定しています。
さらに、装備の基本ステータスの基準値を設定して連続変更ができる便利な機能も追加予定です。
今回の開発者ノートでは、今後のアップデートの方向性と主要コンテンツの変更内容をお伝えしました。
新年にお伝えする次の開発者ノートでは、2021年のアップデートの全般的な計画とともに主要コンテンツについての開発内容をお伝えする予定です。
今年も『七つの大罪~光と闇の交戦~』をお楽しみいただいたプレイヤーの皆さまに改めて感謝申し上げます。
来年2021年も変わらぬご愛顧のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
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